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 もぐら撃退機モールショックの概要

モールショックは、農作物や庭園に被害を与える「もぐら」に対して、一度通った道を再び通る「もぐら」の習性を利用し、強力な電気を与え、撃退(退治)します。

また単純にショックを与える方法や撃退(退治)する方法など、優れた機能を数多く搭載しています。


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 もぐら撃退機モールショックの特徴

【農作物に被害を与える「もぐら」を撃退(退治)】
一般的に「もぐら」は太陽の光を見ると死ぬとか、太陽の下では動かないとか言われていますが、実際のところ太陽の下で動き回ることがあります。

「もぐら」が地表を歩いているなどあまり聞いたことがありませんが、餌をとる場所が少なくコンクリートで道路は固められ地中を掘って餌場へ行けなくなり、仕方なく地表を歩いて渡るようになったのではないでしょうか?

「もぐら」もなるべくなら人間が近づかないところがいいのでしょうが、作場には適度の肥料と水分があり、ミミズが繁殖しやすいためそれを狙って「もぐら」がやってきます。「もぐら」が農作物に与える被害は目に見えにくいものです。しかし実際には大きな被害が出ています。

「もぐら」が作物の根の下を通ると空洞ができ、その空洞に作物の根が垂れ下がります。当然、水分や養分を土から吸収することが出来なくなり、そのため肥料がたくさん必要になります。また空洞が出来たため、土壌の乾燥が早くなり、冠水も周期が早くなります。冠水の回数が多くなれば肥料や土の養分がモグラの穴へ流れ込み、作物を作るのに必要な土作りが出来なくなります。

目に見えにくい被害のために思わぬ労力とお金を必要としています。そんな農作物や庭園に被害を与えるモグラを撃退するのがモールショックです。

【一度通った道を再び通る「もぐら」の習性】
「もぐら」は餌をとるための嗅覚と、天敵から身を守るための聴覚が発達しており、一言にいって退治することは非常に難しいことです。「もぐら」の天敵は空中や木の上から「もぐら」が盛り上げた土を見つけ、いつまた「もぐら」がやってくるのか見張ります。

「もぐら」は本能としてそうした環境下にあることを知っているので、「もぐら」は穴を掘る時、1分を周期とすると15秒間穴を掘り、45秒間その場でジッと待機するので(待機する場合、約1m以上後へ戻ります)土が盛り上がるのを見て天敵が見つけて急降下した時には「もぐら」はもうそこにはいません。

しかし、1度作った道が閉ざされると「もぐら」は再度掘り、道(空洞)を作ろうとします。
モールショックはこの「もぐら」の習性を利用します。

【「もぐら」の通り道に電極とセンサーをセットするだけの簡単設定】
設置例をご覧の通り、モールショックの利用は実に簡単です。
また、電極棒の位置やセンサーのセットの仕方により下記の3通りの使い方ができます。

 1. 近づいて来た「もぐら」にショックを与え逃がす方法
 2. 定期的に高周波を与え近づけない方法
 3. どうしても退治しなくてはならない時(退治する方法)

【結果やセットの状態を表示(LED灯)】
表示灯の点滅や点灯でモグラを撃退したなどを遠くからでも確認することができます。

表示灯(LED) 内  容
点灯 正常.センサー運転待機状態
点滅 正常.タイマー運転待機状態
点滅 センサー運転で正常に終了
点滅 高電圧発生中(接近禁止)
点滅 点滅 ヒューズ切れ(取り替えて下さい)


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